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Quake II · The Edge

使用真正的 Quake II 引擎与 q2dm1 原版地图。默认采用 640 × 480 软件渲染,以保留原版的像素画面;也可在开局时选择 Full HD、4K 等真实渲染分辨率。Yamagi/Qwasm2 包含错误修复,因此这里不承诺与某个 1997 年客户端逐像素、逐帧相同。

游戏资源

首次启动从原始镜像取得 3.14 试玩版官方 3.20 更新包,校验 SHA-256 后在浏览器内提取 q2dm1 所需数据。不会执行 Windows 安装程序。也可以选择本机 PAK 文件;文件不会上传。

原始资料归 id Software 及其权利人所有;本项目不与其关联。参见试玩版许可更新包附带许可。本项目没有包含零售版 pak0.pak。q2dm1 的 CD 音乐曲目未包含,地图、武器和环境音效可用。启动菜单中的零售战役、扩展包等内容不在本项目范围内。

可选重制材质

地图重制材质来自 Tosher / q2textures 及其收集的作者作品。包含 q2dm1 的 64 张对应材质,保留原版天空;不可见的 skip 工具纹理无需替换。使用现有软件渲染器转换为原版尺寸、调色板与四级 mipmap,以较小下载量呈现与加载高清 PNG 相同的结果。未改变引擎、地图结构、光照、武器或人物模型。上游许可与说明

风格材质

菜单提供原版、重制、老电影、油画、青花赛博、霓虹涂鸦、熔岩重金属。莫奈、手绘半成品、宫崎骏式手绘和 Dust II 的素材保留,入口隐藏。它们以同一重制材质图集为基础,使用图像生成工具风格化,再经现有软件渲染器转换;保留原版纹理尺寸、调色板与光照。艺术风格是材质创作方向,不表示相关艺术家参与或认可本项目。各浏览器独立保存选择,开局仅下载所选材质包,约 0.7 MB。

配套角色

十种非原版风格各有两款角色外观,Dust II 为反恐队员与沙城武装,其余为守卫与游侠。基于现有试玩版/官方更新包的 male、female 模型,保留 198 帧原动作,细化为两套约 2,360 面的基础网格,并以图像生成工具制作 20 张配套皮肤。人物皮肤尺寸为原版两倍;引擎、命中盒与武器数值未改。原始模型与武器仍归 id Software 及其权利人。

角色资源包约 8.4 MiB,新版客户端均载入,以显示其他玩家选定的角色。开启原版角色随地图换装,只改变本机看到的原版角色外观;老电影模式将所有人统一显示为卓别林造型;各浏览器独立保存设置。未修改的软件渲染器仍使用原版调色板。

配套装备

十种非原版风格各提供 65 张重绘装备纹理,覆盖背包、盔甲、弹药、补给、增益道具、地上枪械、第一人称武器和角色携带武器。以试玩版及官方更新包的原始 UV 图为参考,通过图像生成工具设计,再恢复到原尺寸与调色板;模型、动画、伤害、拾取规则和界面图标保持现有版本。相关原始资源仍归 id Software 及其权利人。

装备自动跟随“场景与装备风格”切换,各浏览器独立保存,下次开局生效。仅下载所选装备包,约 1.2–1.4 MB;选择原版时保留原装备。

已归档的 Dust II 沙城风格

参考 Valve 的 CS:GO Dust II 官方视觉介绍,提供沙石、灰泥、蓝门、风化金属、浅蓝天空、反恐队员与沙城武装人物,以及配套军用装备和枪械外观。使用图像生成工具重绘现有 UV;未打包 Valve 原始游戏文件。地图仍为 q2dm1,模型、动作和游戏规则沿用现有版本。

风格声音与老电影

多数可选音效以现有试玩版和官方更新包的 WAV 为基础,在浏览器本机调整音色。青花风格保留原版声音,只为枪械开火与爆炸叠加瓷器碎裂:小枪配轻碎裂,爆炸配厚重破碎声;受伤、死亡与碎尸改用纯瓷片碎落声;脚步、拾取和环境声保持原样。使用 Joseph SARDIN 在 BigSoundBank 发布的三段陶瓷盘摔碎录音(CC0),在本机裁切与组合。保留原始声音时长、循环信息与原生空间播放;可切回原版。老电影模式增加泛黄色调与逐帧随机的胶片尘点、划痕,短划痕固定于屏幕坐标后消失。旧版生成尘点素材保留归档。人物外形按风格调整,原版命中盒与动作帧保留。

默片喜剧配乐

“Olde Timey” — Kevin MacLeod (incompetech.com),按 Creative Commons Attribution 4.0 使用。游戏版转为单声道 44.1 kHz / 96 kbps MP3,移除封面和元数据,循环播放;旋律未改。这是默片喜剧氛围配乐,并非卓别林创作或电影原声。仅老电影画面风格启用,可关闭、调节音量,切出标签页时暂停。

引擎与代码

Quake IIYamagi Quake IIQwasm2。感谢 Gregory Maynard-Hoare 及所有贡献者。

引擎许可证 · Qwasm2 源码快照 · 上游引擎二进制 · 可复现的浏览器套接字兼容补丁 · 传输适配源码 · 房间源码 · 启动器源码

仅对 Emscripten 中无法使用的两个操作系统套接字选项作兼容处理。通过 WebRTC 传递原始 Quake II 数据包,客户端使用原引擎;游戏模块接入下述 JABot 机器人。

PeerJSMIT)用于建立浏览器连接;JSZipMIT / GPLv3)用于读取资源包。

js-sha256MIT)用于普通局域网 HTTP 的资源完整性校验。

机器人

使用 Jalisko 的 JABot 0.9.3,衍生自 Steve Yeager 的 ACE Bot。随附 q2dm1 寻路数据,可选择简单、普通、困难、噩梦四档水平,并可选择“我 vs 机器人队”的组队模式:机器人会共享目击位置,通知队友赶来支援。感谢原作者及贡献者。

GPL 许可证 · 完整修改源码、寻路数据与构建说明。本项目增加浏览器设置桥接、人数管理,并修正 WebAssembly 兼容问题。机器人名称带 [BOT],由房主控制。

Oldies Farm 常驻房间

Oldies Farm 提供一个 Linux 原生独立服务器房间,无需任何玩家浏览器担任房主。浏览器通过带密码会话验证的加密连接加入,真人与机器人合计最多 8 位;离开浏览器不关闭房间。已登录玩家可在 F2 调整共享机器人设置。视觉和声音风格由各浏览器独立选择。

联机说明

由房主的浏览器运行原版服务器,最多 8 人。房主需保持游戏开启;关闭或离开会结束对局。使用 PeerJS 公共信令服务建立连接。跨网直连受双方 NAT、防火墙及信令服务可用性影响;无法连接时会显示错误,不会用机器人冒充真人。可添加 1–7 个机器人,真人与机器人合计最多 8 人。

老电影可在开局选择只允许手枪,去掉武器、弹药、盔甲拾取,保留生命补给。单局 30 杀或 15 分钟;原版死亡竞赛计分、聊天与复活规则。WASD 移动,鼠标瞄准,左键射击,空格跳跃,C 下蹲,滚轮切枪,Tab 计分,T 聊天,Esc 原版菜单,F2 房间面板。